进入大学以来,别的东西不多说,我对于游戏的了解倒是增添不少,尤其是游戏界一种深受广大玩家喜爱的卡牌游戏,更是深得我心,不仅热衷于钻研旧的卡牌游戏,也爱尝试一些新出的卡牌游戏,在通过平时的学习和了解后,写下这篇文章,总结一些东西,也就算是玩游戏的体验罢了。
首先我所玩的卡牌游戏并不包含那些线下的实体卡牌游戏,而是通过网络下载客户端,才能玩的网络游戏,其实很多卡牌游戏,不管线上还是线下,都占有一席之地,但是那种线下的实体卡牌游戏,也可以叫做TCG,中文名是“集换式卡牌”,实体卡牌就是要玩家自己花钱去收集,并且自己组卡去对战,然而我毕竟只是个学生,我所接触的都是可以不花钱玩的网络游戏,“氪金”什么的对我来说实在太遥远了,不过TCG式的卡牌已经成为主流。大多数卡牌游戏都含有一些TCG的影子,毕竟卡牌游戏,收集是一种必不可少的玩法。
今年是个卡牌游戏大年,众多卡牌游戏层出不穷,手机端与电脑端都被卡牌大军洗礼了,但是那么多卡牌游戏,我玩来玩去,也就感觉分成了那么三类,我便大体说道说道吧。
第一,“万智类”。万智牌可谓是卡牌游戏界的资深大佬了,尤其是它的线下产业发展,在外国格外是火爆。虽然不怎么玩实体卡牌,但跟万智牌相关的,我接触过单机版的万智牌和steam上的万智对决;个人觉得这类的游戏,最大的特点就是一种“资源牌”的设定。
资源牌,顾名思义,就是一种资源,玩家需要使用这种牌来获取资源,如果没有资源,你将不能使用其它的卡,也就是只能干看着,并且一般一回合只能使用一张资源牌,因为这种机制,使得游戏的随机性大大提高,运气不好的玩家经常空有一手好牌却无从下手,这也使得这类的游戏在组牌上面要大大花费心思,给予玩家不一样的体验;这种使用资源牌的“万智类”游戏,我玩过的有完美世界的HEX(已死)和steam上的Eternalcardgame(不断完善中),都是极为好玩且策略性极强的卡牌游戏。
第二,“炉石类”。炉石传说,也算一款老游戏了,也是由以前的老TCG卡牌演变而来,具体就不多讲了;我玩炉石传说也快两年了,炉石也是我玩得最久、感情最深的一款卡牌游戏,从无意中接触到疯狂热爱再到现在的平淡期,都是我难以割舍的记忆。
炉石跟万智的一个区别就是“资源”的增长,前面讲了万智的资源增长是靠自己手上资源牌的数量来实现的,而炉石则是抛弃了“资源牌”的使用,让玩家自己每回合增长一点资源,这种机制使得炉石“卡手”的几率大大小于万智,并且牌组的搭配上较之万智要简便、轻松不少,娱乐性较高。
第三,“昆特类”。昆特牌,是脱胎于“巫师”系列中的一款卡牌游戏,其本身就是“巫师”中的一个小游戏,我从国际服内测到公测,接触它已经快半年了。它跟上面两类卡牌相对比又是一种突破,它完全没有资源的限制,也就是说,轮到你了,你想打那张牌就打那张牌;并且昆特的游戏胜利条件跟以上两种也不同,万智和炉石这两种都是以对手生命值归零、判负为获胜条件,因为它们战场上的卡片是可以进行进行动作的,炉石的可以攻击,万智的可以攻击并且防守,但是昆特牌场上的卡片一般来说只能看做一个点数,没错,昆特牌是靠双方玩家放弃出牌后两边场上卡牌点数之和的大小来判定每一局的胜负,而一盘昆特牌需要赢过得两局的胜利才可能真正获胜(可以二比二平局),有点像“三局两胜”的说法,使得那种两方之间的竞技性更强,还需要考虑自己下一局甚至下下局自己的行动,获得一种全新的体验。
以上是我自己的拙略的看法,其实游戏本身没有优劣之分,看个人所喜好罢了。
