这些热点的出现:
①从传播的定义来看,社会传播是一项社会共享活动,随着信息的共享程度提升,范围扩大,自然就成为了一个热点。
②从信息社会与信息传播的发展来看,当今是信息爆炸的时期,每天人们通过传播媒介了解许多信息,信息能够实现跨空间和时间传播,信息的知晓度提升导致了热点的产生。
③从库利的“镜中我”来看,人的行为受与他人产生的社会互动而形成的认识影响,他人对自己的行为是反映自我的一面镜子,个人透过这面镜子把握自己。受传者接受消息时受到传者影响,如果感兴趣,那么就会形成自己要去了解这个消息的认识,这也导致热点产生。
④从群体传播来看,受群体压力和趋同心理的影响,如果一个群体的大部分人去宣传这些消息,为了避免被孤立而遭受群体制裁,个人被迫也传播消息,这也是热点产生的原因。
⑤从集合行为来看,受到群体暗示和群体感染的影响,一些大众会盲目模仿高密度聚集的人群的行为,处在一种没有社会约束力的匿名状态中,或者产生了法不责众心理,这也会导致热点产生。
⑥从大众传播来看,大众传播是运用先进技术进行的大规模信息传播活动,面向所有人,人们的日常生活处处受大众传播影响,并且它具有社会地位赋予功能,社会规范强制功能和麻醉作用,无论是人物还是事件,只要被大众传播广泛报道,马上就会成为热点。
⑦从卢因的把关人理论来看,消息的传播受到传播组织的严密把控,受到政治,经济利益的趋势,消息的把关人会集中大肆宣传那些利于自己达到目的的消息。如政客为提高知名度,会大肆宣传自己的政绩;明星为走红,也会让媒体宣传自己形象。总之,因为这些把关的出现,会产生许多热点。
⑧从子弹论来看,信息经过传播来到受传者身上会迅速产生反应,能够左右人们的意见,甚至支配他们的行为。比如某个明星出道,被他吸引的人会迅速成为他的粉丝,还会采取行动表明自己,这也会导致热点产生。
受众对热点的反映:
①因为身处信息化时代,通过手机和电脑,每天会迅速知道有哪些热点产生,即使是不想知道的,也会被推送,受众也是逼迫接受环境的影响。
②从传播的系统模式来看,因为反馈也会影响到传播过程,有时受众为了自己的切身利益,也会主动做出反应。比如某个火爆游戏的公测,玩家会为了游戏体验提出建议,有些会被官方接受并在正服做出修改。
③从大众传播的功能来说,环境监视功能,如果是某种灾难预警,那么受众会提前做好准备;如果是在大选时期突然爆出来的丑闻,那么会改变选票的投入。
④从使用与满足来看,人们为了满足自身特定需求,会主动接触媒体活动,中年人可能会更多关注政治热点,而年轻人则会关注娱乐热点,都是为了获得内心的满足感。
