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作业

作者:李言晨
主要内容     

SWOT分析法

李言晨

我未来的理想职业是UbisoftEntertainment(即育碧)的游戏总监或创意总监。

育碧游戏软件(现名UbisoftEntertainment,原名Ubisoft)成立于1986年,是一家总部设于法国雷恩(Rennes)的电动游戏开发商和发行商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。

育碧下设中国三个工作室,分别是上海.成都.北京工作室。

育碧是当今游戏文化中的流行文化,旗下的刺客信条,汤姆克兰西系列,雷曼,波斯王子,孤岛惊魂,魔法门系列都有着独特反响。在游戏界有独特的一面旗帜。(虽然服务器和土豆一样)

S:我对上世纪九十年代的游戏到目前的游戏都有涉猎,游戏公司的发展历程,游戏与游戏平台的历程我都有所了解,玩过大小几百款游戏,从游戏的立项制作宣传出demo等环节作为玩家对我有亲身体验,扣动心弦的剧情,奇思妙想的玩法,性格特异的人物,尤其在中国的独特大环境,网友与单机的异同我有着清晰的认识,上千个游戏小时的体验使我能明确的感受到一款作品的优势与不足,作为玩家与监制的我可以了解到玩家真正想要的是什么,而公司需要拿出什么样的ip,作品来吸引玩家,引领潮流。

W:对游戏制作技术的却是我唯一的短板吧。所以我并不适合独立工作室,当独立制作人。有管理学知识我很难参与到制作中,但是我能给出好的方向和想法。

O:科技的进步,游戏界正在迎来一场巨大的变革,硬件平台的发展,无论是pc还是主机,硬件都将化不可能为可能,新的游戏引擎预算法会带来更好的视觉享受和游戏体验,HTCVIVE,PSVR等厂商带来了虚拟显示技术又为游戏界带来了新的平台,谷歌的AR技术也即将把范围拓广,如今移动端发展速度极快,移植或者是基于移动平台开发的游戏将会几何增长,是时代赐予的机遇。

T:育碧正面临的是维旺迪对育碧的收购,一旦商业资本过分插入充满创意的游戏产业就会破坏游戏开发的自由性(腾讯),作为玩家和育碧都不希望这样的事情发生,更何况还是有过前科的维旺迪。其次机遇伴随危险,vr技术并不完善,移动端配置参差不齐,热门IP玩法套路固化,硬件市场过于昂贵软件游戏高了参数配置,EA,SE,R星等大厂实力不容小觑。

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